第26章 大學生輔導班 (第1/7頁)
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“幾何概型題,表面上是考察對概率的計算,看着像一道純數題,實際上,幾何概型的本質就是事件發生幾率的圖形區域分佈。”
“記得前兩年很火的《嚦咕嚦咕樂翻天》麼?最後有一個放彈珠的遊戲?彈珠從頂部經過一些障礙,最後總會落進某個獎金口袋。”
“落進每個口袋都是事件發生的概率。”
“而幾何概型,就是要求你把你理解的事件變成直觀的可能發生區域,進行區域落點計算。”
楊亞維邊說邊畫圖:“比如這道題,求公交車發車時間到達題,就是典型的一維幾何概型問題,我們只需要畫數軸就可以了。”
楊亞維將橫向數軸畫在黑板上,並根據題目用不同顏色畫出每個時間段的車輛覆蓋位置。
“現在不用我說你也知道答案了,就是最後落進區域的概率嘛,直接比數軸上的線段長度就行,結果1/4。”
楊亞維說着,又同時出了另一道題,交給宋盞:“這是另一道公交車題,你自己畫一下試試看?”
宋盞根據楊亞維的思路,畫數軸,取區段,做長度比較,因爲還不熟練,大概用了3分鐘才做出來。
“對,就是這樣。”楊亞維點頭道。