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毕竟现阶段还没有完全可靠的其他研究院可以进行合作,一切还有待调查。
等将来出现绝对可靠的“同行者”研究院出现,再分享仅内部使用的虚拟实验场景。
第四个方向,虚拟游戏的收益规划。
维持超级虚拟游戏运行,是极为烧钱的一件事。
毕竟这款游戏需要一个超多人在线的服务器。
其他还有游戏日常维护的团队开支,等消耗。
猩红研究院的资金还有其他研究需要投入,不可能全部耗在超级虚拟游戏上。
封棋打造虚拟游戏的初衷是也推动人类文明进步的同时,再从中赚取收益来弥补往后的开支。
商讨中他与猩红研究院的一众高层决定,这款超级虚拟游戏采取免费+收费的模式。
具体方向是,玩家下载游戏与体验游戏内容免费。