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這些副本的存在違背了超級虛擬遊戲的研發初衷,還會消耗修煉者的精力與時間,非但不能推動人類整體實力的發展,反而會拖後腿。
這不是娛樂至死的年代,可以娛樂,但必須與實際內容相結合。
給修煉者創造進步環境的同時,再帶去快樂。
所以一切純粹娛樂向內容必須杜絕。
這方面的詳細規劃到時候會交給猩紅研究組建的副本審覈團隊來負責。
第三個方向是虛擬研發實驗方向。
例如許多虛擬實驗項目,只需在虛擬遊戲中模擬對應場景與材料,然後在虛擬環境下進行實驗。
實驗效果不一定與現實完全相似,但具有較大參考價值。
可以有效提升資源的利用,減少不必要的浪費。
虛擬研發方面的內容,封棋與一衆猩紅高層在商討中決定暫且不對外開放,只在猩紅研究院內部進行。