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哪一方率先開採到總參賽人數X10的靈礦石數量,即可判爲獲勝。
期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開採的礦石會掉落。
除此之外,基地內的礦石庫存也會被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變爲三顆。
這種獲勝方式需要團隊有較高的默契度。
防守、進攻、開採,合理搭配才能取得最終的勝利。
這次是自定義房間,玩家數量只有12人,如果是超多人數的匹配對抗賽,更是需要考驗雙方團隊的默契程度。
第二種方式則較爲簡單粗暴。
以擊殺數量來計算,哪一方團隊率先擊殺人數超過總參賽人數X5,就判爲勝利。
這期間爲了保證公平性,玩家被擊殺後,復活時間就會被延長,復活上限是十次。
最後一種獲勝方式是傳統MOBA類遊戲中俗稱的“偷家”。