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作用較小的被動向天賦能力,就像是剛纔被分解的反震、遲緩,這類。
雖然遲緩與反震也是被動能力,且無需主動釋放就可以觸發。
但現實不是遊戲。
遊戲中的“反震”能力,普遍擁有固定的百分比反傷數值。
例如無論受到多少傷害都能固定反傷20%。
如果真是如此,這類能力可以稱得上是規則向能力了,他肯定不會選擇分解。
不但不分解,還要好好培養起來。
畢竟這種能力潛力無限。
如果將來培養至100%反傷,那他會比小黑還恐怖。
但真實的情況是,反震需要消耗他體內的氣血進行反饋衝擊,且傷害數值較低。