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並且沒有固定的百分比反傷數值,一旦超出肉體承受上限就等同於無。
這個能力本質上還與血源起衝突。
畢竟血源的持續時間是以體內留存氣血來計算的。
假設戰鬥中不斷“反震”對手,消耗氣血就是在減少血源的持續時間,還無法給敵人帶去多少傷害。
所以在他眼中,反震消耗的氣血還不如在血源形態下多揮幾次拳頭來得實用。
但巨力、鋼骨、再生,這類被動向天賦能力就不同了。
這些能力沒有消耗,作用直接顯現在身體強度的增幅上。
這類被動能力在他眼中非但好用,還有着極高的培養潛力,分解這類能力無疑是在削弱自己的實力。
思考着天賦能力的相關事宜,他與林染一路向東而行。
“啾!”