第102章 6可以載入史冊的遊戲5k字大章 (第2/18頁)
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除了偉大,我已經想不到什麼詞來形容pokeni的製作團隊了。
或許正是因爲他們不斷開拓的進取精神以及對於遊戲本源的執着探索,才能爲玩家們推出一款又一款優秀的遊戲吧。
《暗黑破壞神》
遊戲故事並不複雜,玩家雖然只能通過幾個固定NPC的隻言片語瞭解這個世界的大概,但是最終目的卻很明瞭,腳本實在談不上出彩。
然而遊戲的過程設計卻有着自己獨到的一面。
[以下涉及劇透部分,請謹慎觀看]
就比如玩家遇到的第一個BOSS:屠夫。
關於他的信息你可能在遇到他之前就從NPC那裏有所得知,然而不管你有沒有事前知悉,他就在地圖的某處等待着你的貿然闖入。
在黑暗的地下墓穴中,伱需要不停地探索。迷宮中有着許許多多的房門,在你沒有打開它之前,黑暗的迷霧遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在着什麼。
大部分情況下,遊戲通常只是設置了幾個煩人的小惡魔,雖然會給你帶來一些麻煩,但還不至於致命。