第102章 6可以載入史冊的遊戲5k字大章 (第3/18頁)
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而就當你以爲自己能橫掃一切,心情略微放鬆時,突然就有那麼一個房間,當你打開它時,它就立刻用最原始的飢餓咆哮向你打招呼,你的血量幾乎在瞬間就歸零見底,哪怕你按下體力恢復快捷鍵的手速再快也無濟於事。
這就是《暗黑破壞神》的遊戲機制,它總是在你意想不到的時候給你最“真誠”的問候。
“屠夫”也是如此。
當你進入他的場景前,《暗黑破壞神》不像其他角色扮演遊戲那樣會通過一段NPC對話來告知你接下來會面對什麼。
在場景中也沒放置任何的警示,甚至連最基本的迷宮地圖規範:“BOSS場景周圍一定會部署一堆高等級怪物”都未必遵守。
當你打開那道門,還沒來得及驚訝這間房屋的裝修如此與衆不同時,他已經飛奔向你殺來,追你到天涯海角。
壓迫感和恐懼感在這一瞬間被放大到了極致,整個人的腎上腺素激增。
一不小心就會踏入死亡的地獄當中。
正是這種隨機又坑人的設定讓玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕與孤寂的感覺始終縈繞在心頭。
加上刻意營造的光影和細節表現,《暗黑破壞神》的恐怖氣氛營造得相當出色。