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“我們都對這款遊戲寄予厚望,可就在正式版推出的第一週,就出現了意料之外的嚴重問題。”
“玩家們還好,但一些遊戲主播們反映,正式版遊戲裏的驚嚇點設計太俗套,Jump scare(屏幕上突然跳出個鬼臉嚇你一跳的低級驚嚇手法)過多,使他們感到審美疲勞,讓人失望。”
“我們都很奇怪,鬧鬼公館明明是一款主打心理恐怖的遊戲,Jump scare的設置全程不超過五個,怎麼能算過多呢。於是我們收集了一些玩家提供的截圖,這一看,給我們所有人嚇一身冷汗。”
“他們截的圖,不是你想的那種簡單粗暴的鬼圖,而是一個個完整的建模,全是我們見都沒見過的怪物。簡單來說,就是這個遊戲在自己生成不受控制的怪物,並且故意去襲擊玩家。我們暫停遊戲試圖尋找bug,但始終一無所獲。”
“實在沒辦法,我們就向遊戲場景中投放了武器槍械,玩家可以通過拾取武器來反抗那些突然冒出來的東西。鬧鬼公館好好一個心理恐怖遊戲最終變成一個四不像的槍戰遊戲了,口碑和收益也沒達到預期的效果。”
“今年年初我們公司要推出一款新遊戲《灰鴉:玩具屋》,已經發布了demo試玩版,交給我們自己的主播試玩推廣預熱。然而就在預熱過程中出現了大災難。”
“好幾位主播說,戴上耳機玩遊戲的時候,會聽到敲門聲。”
“當他們摘下耳機去開門,或者從門鏡裏向外看時,會發現沒有人,同時還會再次聽到敲門聲,這次的敲門聲在門內側,好像有人潛入了家裏一樣。”
“我們的一位人氣主播叫黃奇,他也說遇到的相似的情況,不過和其他主播不太一樣的是,他的視力很好,去客廳檢查防盜門的時候,一回頭正好看見臥室的電腦,遊戲畫面裏出現了一個人,在用中指指節敲屏幕。”
昭然一直安靜傾聽,到這裏纔出聲詢問:“屏幕裏的人?長什麼樣子。”