第419章 陸離的奇思妙想,小衆遊戲玩家有福了! (第4/16頁)
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遊戲是次要的,玩遊戲的工具纔是鉅額收益的來源。
接入倉鉅額的利潤可比掌機電腦高的多。
而硬件又需要相應的護航大作帶動銷量。
雖說其他牌子的接入倉也能帶動自家的遊戲,但適配度和體驗感定然旗艦機有優勢。
現在是百花齊放的盛放時代,各家爲了擴大虛擬盤子還能和諧共處。
一旦盤子做大,需要分蛋糕的時候,那纔是真正的腥風血雨。
就像是pc遊戲,雖說都能動作蒸汽平臺啓動,但玩家進入遊戲還要再次登錄遊戲廠商的平臺,比如沒有被靈境收購前的EA,比如玉璧的Ubisoft connect,鮑雪的xbox......玩家爲了玩遊戲,光各家的平臺都要安裝很多個。
虛擬遊戲未來一旦技術發展成熟,接入倉成本降下來,搞起壟斷,各自廠商開發的遊戲只能在自家或者授權接入倉型號上面遊玩,玩家一點脾氣都沒有的。
要麼購買硬件去玩,要麼不玩。
很現實,石川苓覺得不久的將來這個現實就會到來。