第419章 陸離的奇思妙想,小衆遊戲玩家有福了! (第5/16頁)
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比如當下的靈境。
靈境當下輸出的遊戲佔據了虛擬遊戲的半壁江山。
一旦靈境振臂一呼,宣佈只有靈境旗下的接入倉才能遊玩靈境遊戲。
那麼靈境旗下的硬件接入倉銷量定然激增,此消彼長,仁天堂如果沒有拿得出手的虛擬遊戲,接入倉銷量定然暴跌。
因爲對於玩家來說,遊戲纔是最重要的,至於遊戲大廠之間的競爭摩擦,他們關注的並不多。
只是說,當下的虛擬市場還不夠繁榮,並不支持某些廠商獨立出去。
就全球百億人口、接入倉普及率一億臺的當下,盤子遠遠不夠大,最起碼達到5%!
虛擬遊戲革新換代很快,這一天並不會太遠。
一旦蛋糕做的足夠大,可以被各大寡頭瓜分時,最激烈的競爭就開始了。
這時候,各大寡頭都已經具備了批量生產高質量虛擬遊戲的實力,拼的就是底蘊和路人玩家的好感度了。