第149章 仿生人會夢見電子羊嗎? (第3/20頁)
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大衛·瓊斯如數家珍:“全球電子遊戲玩家超過30億,雖然有一半的手遊玩家,但15億PC消費玩家也是一個潛力巨大的市場。”
“尤其是近幾年VR虛擬遊戲技術不斷突破,我猜測今年壓軸決賽內容很可能和虛擬遊戲有關,這很可能是遊戲圈新紀元的伊始。”
他的想法與陸離不謀而合。
在加利福尼亞酒店等待戰地爆發時間,陸離做了不少工作。
自世界賽開賽以來一共舉辦了四屆。
除開第一屆摸索階段。
類似《馬里奧》、《星露穀物語》、《方舟:生存進化》、《最終幻想》、《死亡擱淺》,都是在世界賽上一舉成名的作品。
從摸索的像素風,到像素風RPG,再到開創性的獨立遊戲,以及3A,3A大作,可以說幾乎每一屆都都是遊戲行業革命性突破!
目前遊戲圈在PC端的探索已經達到了巔峯。
想要在突破只有另闢蹊徑。