第230章 《深海迷航》前瞻! (第3/26頁)
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負責遊戲開發的負責人關心接入倉硬件技術發展情況。
負責硬件接入倉的負責人關心虛擬遊戲開發的質量和進度。
某種程度而言。
都是對自己負責的項目信心滿滿。
也是一種雙向奔赴。
“那我就放心了,這次我們要在虛擬遊戲中大膽嘗試半開放式自由探索元素,多出兩個小時遊戲時間,對我們而言是利好。”
兩人交換眼神,五條爛仔放心的點點頭。
他們這次嘗試比較大膽,加入了很多PC端無法實現的創意,甚至還加入了科樂美式恐怖元素,在虛擬遊戲中嘗試恐怖元素,比靈境做機甲還要大膽。
“除此之外,我們AM部門還可以全力配合遊戲宣傳,做出適配遊戲的不同規格不同款式的接入場,只是這個恐怖元素是否適配虛擬遊戲......”
“萬一太過真實玩家被嚇出個好歹......”