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大明看了眼身旁的徐嘉衍,見他表情無異,這才說:“全部完成了,測試還有一部分沒做完,應該能準時上線。”
她又看孟晨,“《天堂之門》的反響怎麼樣?”
孟晨:“非常好。”
“……”她說,“具體。”
孟晨解釋:“《天堂之門》拿走我們的骨架,剝了我們的外衣,在我們的基礎上還加深優化,而且有身後強大的遊戲發行商撐着,他們簡直賺翻了。我最疑惑的一點,他們連《地獄之城II》的升級內容都copy了,這點讓我十分費解。”
蘇盞表示瞭解。
她轉身去按幻燈片,“我做了下統計,這幾年端遊、頁遊和手遊的發展趨勢,你們看下,端遊自從lo2出來之後,在09年達到頂峯,這幾年有點止步不前的趨勢,那是因爲lo2的玩家在全球達到了一定的封頂趨勢,後面出來熱門的遊戲也都是lo系列跟do系列的,其實端遊在一定程度上是沒有發展空間的,再看頁遊,這幾年有大幅下降的驅使,玩頁遊的玩家在縮水。再看手遊,這幾年發展迅猛,用曲線圖去分析,手遊的發展趨勢還在往上升,至於什麼時候到達頂點,我們都不知道,但至少不是在現在。如果現在爲了賺錢,我建議你們放棄端遊,主攻手遊,讓端遊《王者聯盟》的程序部停下來,分一部分精力在《地獄之城II》上。”
孟晨第一個反對:“《王者聯盟》是今年公司的重頭項目,這也是我們開這個遊戲目的,當年打lo2的時候,我們就說過,我們要設計自己的遊戲,有世界排名的那種。”
蘇盞點頭,“嗯,別緊張,我就隨便一說,《地獄之城I》我對用戶羣進行過分析。”她轉身,大屏幕上切換着一張張製作精良的圖表,激光筆在圖表上畫了一個圈,“年齡層主要分佈在19-35歲之間,其餘也有,佔小量……”
隨之從她嘴裏蹦出相當多的專業名詞,連孟晨都楞了一下。