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不過雖然獎勵誘人,但是這次沒有“傲嬌”的蘇軍騎兵軍官布瓊尼存在。
上一次讓薯條君自己去找絕對找不到的彩蛋物品——燒成灰的德軍電報紙,也沒有布瓊尼派出的幾名士兵替薯條君找回了。
“所以會在哪裏呢?”
薯條君開始轉動自己的CPU,在細細的篩過,剛剛被擊退的德軍士兵留下的所有痕跡後。
一無所獲的薯條君第一次剋制着自己本能的抗拒感,挨個去檢查德軍留下的屍體。所幸這種行爲在戰場中是十分正常的,因此薯條君在每個德軍屍體旁邊,進行的虛空摸獎動作,很自然的被其他蘇軍士兵忽略了。(系統正在修正認知...)
…………
而這種虛空動作的出現,是因爲系統終究是遊戲系統,依然遵循着基礎遊戲設計原理。
戰場最真實殘酷的大場面可以被展現,但是近距離觀察殘破的屍體這類注視細節的行動,卻會被加以規避,玩家即不會看到過分血腥的場面,也不會真的能夠觸碰到。摸屍動作也被替換成了大多數遊戲的虛空互動動作。
(對於一些追求真實的3A遊戲,絕對不是因爲什麼硬件機能或者軟件水平不足,纔不能做這些內容,只是單純爲了玩家心理健康,和能夠通過審查。)