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例如第1卷第21章,薯條君直面被流彈殺死的德軍士兵,居然能清楚的看清對方的傷口位置和狀態。
這在真實戰場上是基本不可能的,一個因不明原因死亡的士兵你第一眼看上去,只會是被各種不可展示畫面包圍着,令人從生理本能中產生厭惡的存在。
因此這個清晰的傷口,只是遊戲爲了降低血腥感和玩家不適,而使用的簡潔畫風,以避重就輕的方式,既展示屍體死因,又不過分渲染真實殘酷的一種方法。
(這種展示對於大多數人來說一樣恐怖,所以很多看似血腥的戰爭電影也採取相同的手法拍攝,因此可以通過審覈,而不是像真正的戰場錄像,想要發出來就只能馬賽克。)
而且也正是因爲,系統遊戲UI,一直都在將最細節處的殘酷與鮮血淋漓在薯條君的視野中隱藏。
薯條君作爲一個純純的普通人,才能夠較爲順暢的適應殘酷真實的戰場,不過這種98%真實感,也是薯條君時常存在真實戰場和戰場遊戲之間混淆感的原因。
…………
“看來是不在這裏?”
在反覆確定,自己已經十分仔細的搜索過每一處,但是並沒有發現任何可互動提示的,薯條君仍然對於自己的搜尋能力有些不自信。