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你在上半片地圖收資源發育,我就去下半片地圖做交換。
視野拉滿,不能確保100獲勝的前提下,堅決不打架。
一局40分鐘的比賽,就最後5分鐘有點激情,其他時間你去睡覺不看都沒關係。
這種體系雖然成功後能贏下比賽,但確實被很多觀衆詬病。
因爲作爲“比賽”來講,它實在不夠精彩!
無論是球賽也好,各種競技賽事也罷,包括電競賽事,內容是否精彩,也是決定人氣的一個重要原因。
王子修可不希望他將來帶出的選手,被觀衆和網友們冠上一個“運營分奴”的名號。
比賽沒點血性,你敢叫比賽?
LPL裏有名的豪門、強度,選手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不說,至少名場面是打出來了!
而且選擇進攻打架的戰術,也更容易讓選手積累人氣。