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他反覆思考了許久,最後深深地嘆了口氣,動手修改遊戲。
太過於擬真的內容被刪除,太過於複雜的內容被刪除,太過於困難的內容被刪除,最後得到的,是一個簡單明瞭的小製作冒險遊戲。
這個遊戲裏面,玩家扮演的依然是一個冒險者,但所有的行動都被簡化成了一個個的選項,再沒有什麼自由發揮的餘地。他只能在城鎮裏面選擇固定的一些地點,在每個地點選擇固定的一些指令,戰鬥之中也是如此。
儘管指令還有不少,搭配起來形成了不少解謎和戰鬥的內容,加上許多的怪物設計以及場景設計,遊戲總的來說也還算內容豐富,但比起最初那個自由度極高,內容極爲豐富,擬真度極高的遊戲來,已經變成了天壤之別。
這個修改過程花費了隋雄差不多一個月的時間,耗費了他無數的精力,最終推出新版遊戲的時候,他整個人都有些灰化了。
但他的辛苦得到了回報,這次新版遊戲得到了玩家們的一致好評,只要是識字的人,無不覺得這遊戲十分有趣,裏面各種各樣的任務和冒險讓人浮想聯翩,欲罷不能,甚至有人一口氣“測試”了超過四十個小時,最後趴在電腦上睡着了的。
隋雄心中哈哈大笑,臉上卻作嚴肅狀,給遊戲加入了一個反沉迷設置。
每個玩家,每天最多隻許玩八個小時!
要是在地球上,敢這麼反沉迷的多半要被業內同行打死,順便被“有關部門”高調錶揚,但在這個世界,隋雄沒有和他競爭的同樣,也沒有頭頂上管着他的有關部門,他想怎麼設計就怎麼設計,想怎麼運營就怎麼運營。