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這簡直把“有錢任性”發揮到了極點,偏偏玩家們因爲根本沒接觸過其它遊戲的緣故,還完全不明白他的反沉迷設計是何等的反傳統,何等的喪心病狂,一個個居然還表示支持。
見此情此景,隋雄不由得仰天長笑三聲,得意洋洋,大有“今日我終於是念頭通達”的暢快淋漓。
但他沒高興幾天,就又開始忙碌起來。
根據玩家們的建議,他決定開發語音版遊戲——不是給怪物加上配音,而是給遊戲裏面的各種提示和介紹加上配音。
這個世界裏面識字的人實在太少,作爲一個真誠的遊戲設計者,隋雄覺得自己有必要讓那些不識字的普通人也能夠享受他設計的遊戲。
所以,語音提示、語音介紹這些,是必須的。
好在這倒也不花多少功夫,也就幾天之後,他就把語音系統給做好了。
當“不識字的人也能享受的遊戲”開始測試的時候,簡直可以說是盛況空前。
幾次測試,遊樂場裏面的工人們和附近的居民們,早就已經知道了這個奇妙遊戲的存在。但是對於大多數的平民來說,這些距離他們還很遙遠。光是需要識字這一點,就是一個巨大的門檻,讓他們無力翻越。
在這個世界上,不識字的平民所能夠得到的娛樂享受是很少的,他們在餐廳看不懂菜單,在酒館看不懂招牌,在歌劇院沒辦法融入氣氛,精神生活空乏異常。