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這時候,他纔將《攀登》上架到另幾個這三天不斷聯繫他的遊戲平臺。
接下來,晏雪洲正式開始忙起來。
五感編輯是個非常麻煩的活計,星際上也很難招到人。這方面真正做得好的,大多都是遊戲公司自家培養的人才,各項數據都掌握在手裏,輕易都挖不到。
除了這種“家養”的,外面也有專門接外包的團隊,但價格十分高昂。不止價貴,不方便溝通也是一個問題,數據保密也是一個問題。
就比如晏雪洲《旅程》裏的美食,他可以描述出來口感和味道,但外包團隊又不一定真的喫過,腦電波能跟他對到一處,完美復刻出來,最後出來的結果,很有可能雙方都不滿意。而後面,這東西做出來之後,外包團隊是給你承諾的數據僅甲方擁有,但誰能保證他們會不會自己偷偷存,又偷偷賣個二次,再賺一波錢不說,還讓這樣重要的東西,失去獨特性。
所以,晏雪洲仍然決定自己幹。
比較重要,也是星際完全沒有的食材和菜品,晏雪洲自己包攬,一是減少成員工作難度,保證工作效率。二也是確保重要數據不外流。哪怕以後他們不在他這裏工作了,這些東西仍然是晏雪洲自己的。
晏雪洲原本設想的是,將《旅程》裏每道菜品,每個食材的口感都做出來,但這個量實在太大了,而且《旅程》的核心也不是美食遊戲,他現在就在一款旅遊休閒遊戲裏把這些菜品做到了極致,那以後做真正的美食遊戲的時候呢?
增加工作量不多,在售價方面也不好調整。