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做得越細緻,售價自然越高。到時候,玩家又能不能接受得了漲個好幾百星幣的《旅程》呢?或許是有的,但終究是少數。
所以,得把握這其中的平衡點。
美食的香、味當然可以有。但在玩家食用美食時,可以設置爲一兩口就喫光,就拿紅燒肉來舉例,喫第一口時,喫到是肥瘦相間的五花肉,第二口是濃厚醇香的湯汁或沾有湯汁的清爽配菜,這樣一道菜,也就嚐到了味道,也就不需要細緻到把菜裏的蔥姜等配料全都做出來。
其它菜也是同理。
而遊戲裏的各種花的香味,風流動吹拂到臉上的觸感,相對於食物來說,就要簡單一些。
確定完任務,晏雪洲就將工作分配了下去。同時,接下來的每一天,餐桌上都有幾道菜,晏雪洲先前存放的食材從這就開始消耗上了,時不時還有從星網上訂購的美食。
這些,不是加餐和獎勵,都是任務。
不瞭解食物是什麼味道,怎麼做得出來貼近的數據?
那說到底,五官編輯器到底是個什麼東西呢?它能模擬出任何味道任何觸感,但它可以調節的東西卻並不是很多。
就拿紅藍黃三原色來舉例,這些編輯器,就像是用畫筆蘸取這三種顏色,然後繪製成看似很相近,卻並不相同的色彩,它能有無數種變化,無數種搭配。