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晏雪洲熟練地進入全息艙打開空白存檔,在準備輸入遊戲名稱時,思考了一會兒。
首先,末世殺怪類的遊戲在星際已經非常普遍了,比如喪屍變異動植物類,各式各樣的怪物,多如牛毛的同類型遊戲,要如何推陳出新,還是覺得難度過高直接捨棄這一方面?
晏雪洲並不想捨棄,喪屍末世他也喜歡,沒理由因爲其他人做得太多了他就怕了不做了,所以喪屍元素當然還是可以有的。
不過末世並非只有這麼一種,晏雪洲還記得之前參加新秀賽時,第三名叫做《冰封時代》,冰封星球,也是末世。
還有,單純的打怪殺怪殺BOSS,並不是末世遊戲的全部。
末世的關鍵還有什麼?求生。
海嘯、超強酸雨、地面大面積凹陷、全面火山爆發、異形生物入侵、病毒席捲全球、冰雹、超強颱風龍捲風、全球高溫/低溫、核輻射……足以滅世的大型災難,人類社會秩序被破壞之後,賴以生存的環境被大面積摧毀後,該如何生存,這些纔是末世遊戲的核心,不僅是在打怪。
晏雪洲拉出網頁,在星網上搜索了一下,喪屍和高維生物入侵一類的末世遊戲他之前在做《天下俠者》的時候就已經看過許多了,這些遊戲的重點在於殺怪上,玩家裝備的強度上以及各種異能,在這些災難如何摧毀星球的展示上,大部分是採用的“前置劇情”,也就是玩家一進到遊戲裏了,開場放一段CG動畫,表示這顆星球遭遇了什麼什麼,現在玩家將要面臨什麼什麼。
大多遊戲都沒有細緻去描述星球具體是怎麼被摧毀的。
用電影來比擬的話,這些遊戲展示了大場面給的遠鏡頭,卻沒有大場面之後的近景鏡頭,沒有去展示那些正在遭受災難的人們的具體境況,沒有把深陷末世中的人們的絕望表達出來。