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《公司模擬器》這樣的小遊戲,晏雪洲自己一週時間就能做完,它內容不多,但很容易上頭,不過等上頭玩得差不多了之後,又會很快失去遊戲熱情,不耐玩。這也是這類小遊戲通病。
但相應的,它們的優點也很明顯,體量小,上手簡單。
至於難度,當然還是有的。經營公司產品銷量,員工屬性安排,如何把公司做大做強,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪動繁華的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能讓公司穩步發展,而不是面臨破產,也不是隨隨便便就能做好的。
說幹就幹,晏雪洲日常欣賞了一下《天下俠者》的評論區,隨着內測結束,正式上線,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在說這個特殊職業好帥,一半在說這個好坑。
散人玩法晏雪洲沒有分太多武器,只分爲內功與外功,像劍傘扇子弓弩等可遠程的,劃爲內功武器,棍槍鞭子長劍苗刀劃爲外功武器,兩套心法,不同於其它門派,散人可以在戰鬥中切換,但這個切換有個讀條加較長的CD冷卻。而武器的使用上,散人只需備一件遠程一件近戰即可,要使用內功心法,只要是遠程的武器,不分門派均可使用。
兩把武器而已,不僅僅對於散人,對於其它門派都是基礎,所以限制點就在於散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每個門派的心法都能學,但要在戰鬥中隨意切換使用,放在武俠世界裏肯定是要出大問題的,什麼心法與什麼心法不可匹配,尤其是學到第幾重開始,高級的心法很容易令武者經脈什麼的出現問題,然後走火入魔,爆體而亡。
而每一次心法的融合都是散人玩法必須要經歷的過程,在心法完全融合之前,散人的輸出或治療數值都會比其它門派的玩家低上一截,也就是前期捱打,後期成神。
現階段的玩家們都還在摸索之中,怎麼玩就看玩家自己的了。
評論區除了散人提及的較多的,還有一個是門派更改問題。