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四人討論組接下來的好些天每天都會開個兩三小時。
盧恩提出了玩家身份選擇,制卡師在擁有能力之前也是普通人,而他們平時是什麼樣的身份,更容易獲得某方面的偏向。
比如農民園丁,製作出來的卡牌在木繫上成功率會更高一些,又或者成功製作與農業相關的物品類卡牌時,有一定幾率返還少量精力。
建築行業土系,船業漁業水系,醫生護士製作治療類卡牌會有更高加成,以此類推。而教師圖書館員等,製作出來的卡牌擁有精神控制類技能的概率也會增加。
穆常青把鬥獸場玩法擴展了一下,大組織的娛樂追求刺激與新鮮度,只在普通看臺上觀看普通的搏鬥已經滿足不了他們,因此,鬥獸場的場地有可能是這個世界的其他地方,而這類更具野性充滿未知的鬥獸場,也是身份更高能支付更多酬勞的高位者的VIP服務。
參加這類挑戰的玩家們,除了要防備其他人外,還要面臨一些環境生存問題與野怪。沒有被其他人幹掉卻死在野怪與環境手上的情況可能會時有發生。
除了這種大逃殺的模式,也有組隊模式,六張卡牌角色,兩兩組隊,四人對決,各出自己的三張卡牌,又會產生不同的搭配與化學反應。
晏雪洲則在研究怎麼將傳送錨點合理化,他首先想到的傳送點也是制卡師們的卡牌,而順着這個方向再去發散。
能製作出傳送卡牌的制卡師,必定不是簡單的NPC,而是神級存在。
哈洛也是這樣認爲的,傳送在遊戲裏對於玩家們來說是非常需要的,畢竟地圖太大,如果將大量時間都用在趕路上,那必定是要怨聲載道的。