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很多遊戲傳送就是傳送,就是爲了方便玩家,很多遊戲都有的啊,這不就是基礎設施嗎?
但晏雪洲還是喜歡在遊戲世界的設定裏,將傳送合理化。
同理,貨幣也是一樣。
晏雪洲與哈洛幾人討論之後,覺得既然是廢土世界,那紙幣這類就沒辦法再使用,能夠使制卡師能力提升晶石是唯一硬通貨。其它的,則可以以物易物,要想跟NPC或玩家交易某樣物品,玩家們可以自行交涉,雙方同意後,就能進行交易了。
晶石當然也有分優劣,好的價值也就更高。
像神級制卡師的傳送錨點,玩家或者NPC每次使用都是要交一定數額的晶石,而擁有如此多晶石的那位制卡師,恐怕強大令人咋舌,但如果有人早就在覬覦這些晶石,而那位制卡師已下落不明的話,故事就會是另一個走向了。
地圖各大BOSS,怪物刷新機制,勢力分佈等等,四人花了不少時間來確定。
遊戲背景和一些設定敲定之後,接下來就是與利益有關了。
四人都不是爲了恰爛錢做遊戲的人,在收費方面都同意做成一次性付費遊戲,價格也就是兩三百星幣的樣子,遊戲最終地圖肯定不會小,玩法和質量這些不是他說誇張,業內能打得過他們的不是有幾個,而是有沒有,這個價格可以說是相當實惠了。