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那是一款什麼樣的系統啊?
能根據玩家的行爲做出判定,還只是一個籠統的概括,代入具體的事件。
例如玩家不小心跌入某個懸崖底部,這一小塊地區無法運用靈力,修士在這裏只能像個凡人一樣,玩家不想掛掉,那就撿懸崖上掉落的果子的飽腹,果子沒了,就啃草啃樹皮,堅持上一段時間,玩家就能獲得一項隱藏成就,並且會有逆境求生的增益BUFF,下次再遇到可以歸爲“逆境”的情況,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。
要是有玩家總是很倒黴,站着圍觀喫瓜被誤傷,打到野外BOSS也被搶最後一滴血,開寶箱總是開到一堆破爛玩意,就連原本是他/她先遇到的機緣也會莫名奇妙成爲別人的,那麼這個玩家也可能獲得很新奇的成就或稱號,什麼黴神附體之類,戴上稱號,玩家不能變成幸運,但能拉附近的人一起倒黴。自損一萬傷敵八千怎麼就不能玩呢?
有這類奇葩搞怪的,也有比較正面的。比如有玩家很會爲人處事,使認識的NPC都對他/她有好印象,那也可能獲得萬人迷稱號或魅力、親和力加成,之後玩家再見到陌生的NPC,大部分NPC對玩家的好感值起始值都會從0變更爲5或者10。
這個點數是穆常青根據晏雪洲的習慣推測的,他用腳趾頭想也知道,這款遊戲的NPC好感值,多的是難刷的。所以別小看這5點10點,指不定會有什麼大用處。
而這,還只是天道系統的一部分功能,這個系統還有一項特別重要的,也是這款遊戲相當核心的玩法。
就是因果善惡,雷劫心魔的算法。
玩家在遊戲裏做了什麼便對應什麼,壞事做多了是真的會有雷來劈你,好事做多了,也會真的有善報。天道將一切都看在眼裏。