梨藍藍提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
心魔與雷劫掛鉤,但不是當雷劫出現時心魔纔會出現,也不是殺了人就會產生心魔。
話又重新說回因果上去了。
小的方面,玩家答應了某個NPC在什麼時間之前,會幫助其做成某件事,但時間到了,玩家卻早就把這事忘了,而那個NPC也正因爲玩家沒有按約定完成這件事而死亡或是遭受了非常慘痛的事,那麼這個果,就要由當初說了要做卻沒有做的玩家承擔,既產生心魔。
心魔在初期,只是時不時的冒出的一道聲音,在某些時候,代替玩家說出一些負面情緒的話——只有玩家自己聽得見。中期“說話”的機會開始頻繁,會慫恿玩家去幹一些邪惡的事,誘其墮落、沉淪。到達後期,心魔化將具象化,有時能操控玩家,有時會化成一道影子緊緊跟隨玩家,要是在這個階段玩家還沒能斬殺心魔,反被心魔佔了上風,那麼到最後,玩家便會徹底被心魔吞噬,失去理智。
這個入魔可不是魔修的那種哦,而是像《聖斯》一樣,會成爲非常顯眼的紅名。
徹底入魔的玩家,會主動開始戰鬥模式,無差別攻擊周圍所有人。在這種狀態下修煉是肯定沒辦法修煉了,玩家是要麼搶身體獲得一絲理智,自我了斷,要麼就是被其他人圍攻擊殺。
被心魔完全吞噬就等於號廢了,玩家的選擇怎麼都是個死字。不過在前面幾個階段,都是遊戲給玩家留的機會,玩家只要在這之前解決掉心魔,就不會出現這種結果了。
對抗心魔的具體方式有幾種。
一是最簡單也最有效的,找到產生心魔的“因”,想辦法解決或彌補。