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“說說你自己的想法吧,我想聽你詳細地說出來,還有你這麼覺得的理由。”海馬背靠進了座椅裏,老神在在活像是面試官在面試考覈。
說辭遊宇當然也早就準備好了,就差沒提前寫篇演講稿了。
他簡要地說了說關於對融合召喚的攻擊限制、魔法卡發動時點的看法,並舉了各種早已備好的實戰案例論證自己的觀點。
他把這次討論的重心着重放在了通常魔法卡的使用上,因爲這也是他覺得現有規則打起來最不習慣的地方之一。
按照現在的規則,魔法卡既可以從手牌中發動,可以覆蓋到場上之後立刻發動,也可以在對方回合發動,甚至在戰鬥階段、雙方怪獸已經發生交戰的傷害計算步驟都能瞬間發動。
這樣一來陷阱卡的作用就顯得非常雞肋了,覆蓋的回合不能使用、不能從手牌直接發動,抽到手後必須延遲一個回合才能使用,這讓陷阱卡的作用顯得特別廢柴。
事實上游戲王d早期也確實一直是如此,大家打來打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出現的頻率遠不如魔法卡多。
遊宇清楚地表明瞭自己的觀點。他表示說魔法和陷阱都應該有各自的特點,互相之間都應該無可取代纔對。
魔法卡的優勢就應該是上手後立刻能從手牌使用,但相對地無法在戰鬥階段以及對方的回合使用。
陷阱卡則能在戰鬥步驟以及對方回合的任何時點使用,但作爲限制就是蓋放的回合不能立刻發動,要發揮作用必須得延遲一個回合。