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其實這都還只是最基本的而已。在遊宇看來現有規則體系下關於怪獸效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反擊陷阱效果的發動速度處理上也是一塌糊塗。
不過效果的連鎖處理和時點問題本來就是遊戲王對戰規則體系裏最複雜的一環,遊宇也不指望規則可以立刻完善到那個地步。
畢竟現在多數決鬥者還在爲“上級召喚需要祭品”這個蛋疼的新規則頭大,再強迫他們去弄明白時點這種高新概念確實有些強人所難。
這個部分他倒是沒花費什麼功夫去說服海馬社長,因爲很快他就發現社長好像對這部分規則也確實有過反思。
然而在某些部分上社長還是不肯完全讓步。
“你說的關於魔法卡和陷阱卡需要有區分,互相之間不能替代,這確實合理。”海馬說道,“你說魔法卡在對方的回合不能發動,這一點確實還比較合理。但是你說連在自己的戰鬥階段都不能使用,那太荒唐了。”
遊宇挑了下眉毛。
荒唐麼?
我咋覺得你們動不動在對面攻擊宣言的時候打開蓋卡死者蘇生把對面的攻擊怪獸坑掉更離譜呢?
然後關於“融合召喚的攻擊限制”這一點,遊宇費盡了功夫到最後也沒能讓海馬社長鬆口