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其實最初在大綱設計裏,遊宇的旅程本來應該到GX篇就結束了。所以大家會發現本書的最終BOSS是Darkness,這本來顯然就是GX完結篇的BOSS。
但書評區裏一直有很多人表示希望看到5DS的故事,也有不少書友私聊我問會不會寫5DS。再加上5DS也確實是我在遊戲王全系列裏比較喜歡的一作,所以想了想後來還是額外加上了這個篇章。
不過現在想來,我覺得也許還是應該照着原先的大綱,在GX篇就結束的,原因有三點。
第一,我高估了自己對於長篇作品的駕馭能力。我從未寫過一個像這樣長篇的故事,到後期故事的節奏發展已經有點超出了我的掌控,明顯後勁不足,比之前質量有所下滑。
第二,也是因爲個人身體原因。當初那次請假之後一直都沒緩過來,再加上5DS篇是原大綱裏本來就沒有的。每天維持更新的同時,還得一邊補充故事大綱一邊完成一場場決鬥設計的大綱,確實有些力不從心。
所以大家會發現到最後故事已經完全只能靠一場接着一場的決鬥推動了,因爲我只來得及完成故事總體走向的大綱和決鬥設計,細節部分實在無力完善......
第三,是決鬥設計的問題。雖然遊戲王的卡池非常龐大,新的卡牌、新的召喚方式可以層出不窮,我接着寫超量、靈擺、鏈接什麼的或許能寫到一千萬字去,可避免不了審美疲勞。
我可以不停加入新卡和新體系,但決鬥構成的套路卻一共只有那幾種。這一本書裏寫的決鬥場數已經比任意一作遊戲王動畫都要更多,而且決鬥打牌的頻率過高,審美疲勞是必然的。所以這可能也是早就已經應該完結的理由之一。
然後可能會有人發現,到後期的決鬥構成裏BUG越來越多。