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葉之舟滿懷熱情,一邊在羊皮紙上書寫一邊說:“其實我們一直在糾結的問題,核心就是魔法體驗的不平等。”

“我們的魔法體驗可以大致分爲三類。”

“一類是魔法領主,他們投入最多,戰鬥力最強,享受着戰場上以一敵十的榮耀。”

“二是組織者,他們時間充裕,活躍異常,負責公會治理,招募夥伴,享受指揮他人的樂趣。”

“三是普通法師,他們無法以一敵十,也不擔任管理職務,但他們既可以向前兩者逐漸靠攏,也可以跟隨領主身後,共享勝利的甘露,國戰勝利時,他們同樣能得到‘光明普照’的獎賞。”

“如今,這兩種體驗的劃分依賴於‘金錢’和‘時間’這兩個要素。”

“‘時間’不變,組織者和普通法師的身份就無需調整。唯有魔法領主的體驗需改變,因爲我們剔除了付費點,領主們無法再用金錢購買力量。”

“那麼,我們在國戰中直接賦予一部分玩家強大的戰鬥力,讓他們感受魔法領主的滋味,豈不是解決問題的好方法?”

王曉賓仍顯困惑。

葉之舟繼續解釋:“如果我們取消所有付費點,整體而言,玩家們的戰鬥力將保持相對均衡,好運和閒暇時光較多的玩家會有微弱優勢,但不會過分突出。”

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