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事實也的確如此,他現在的文化點數有足足二十二點,可讓他感到尷尬的是,這一欄的發展項目只有一個,而且貌似還沒什麼大用的樣子……
姓氏體制(等級0):每個擁有正式姓名的人口每天有3%的幾率貢獻一點文化點數。
我靠,這技能簡直就是典型的自產自銷啊,雖說3%的幾率實在是微妙的很,但部落人口多了之後,應該也能達到相當可觀的效果。
可問題在於他花費文化點數讓自己部落的子民每天自產自銷的意義在哪裏?算了,不管了,反正文化點數有二十二點呢,不用白不用,最後還是點了一級‘姓氏體制’,剩下的十二點文化點數就留着了,升二級需要五十文化點數,外加五百文明點數,估計不是一時半會兒能搞定的。
而之後的工業項目和生產項目則是陷入了點數不夠的窘境,工業點數只有兩點,而生產點數則是三點,但升一級卻都需要十點……
莫名的有點胃疼,當然,也有那麼一點新發現,比如生產選項那邊的‘漁業’圖標,顯示出來已經擁有了一點生產點數,這不禁讓羅輯想起了之前的系統提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,系統好像是有提示過他漁業發展進度+1,看來通過捕魚或者發現新的魚類品種等類似的事情,也能升級這些項目。
這不禁讓羅輯鬆了口氣,至少升級的方式不止一種,而最後的醫療選項,點數剛好十點,同時顯示出來的醫療項目有兩個,分別是……
醫療衛生(等級0):清洗傷口,被感染或發炎的幾率降低10%
傷口處理(等級0):對傷口進行簡單的敷藥包紮,傷口恢復速度提升10%