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圍觀羣衆一針見血:“你這個朋友,是不是你自己?”
還有人從其他角度提出質疑:“你這個通關路徑不具有代表性,我大膽的猜一猜,樓主不是生存大師就是資源類職業。”
“怎麼說?樓主這也沒提到職業呀。”
提出這一點的玩家解答:“因爲很多製造類職業是找得到工作的。找工作難、需要熟人介紹和擔保,那是因爲你們選擇的工作誰都能做,可替代性太高,所以僱主可以在大把的人裏選自己信任的。如果招技能型人才,人選的範圍就大大縮減了,玩家身上有一技之長,姿態再端正點,還是能找到工作的。”
有人站出來證明這個玩家的說法是正確的。“沒錯,我的職業是園藝師,聽起來很沒有用吧,但是這次就被招進富人區打工了,一直到副本結束都安安穩穩的。除了殘酷模式開始前,外面□□的事發生太多,僱主怕家裏有人心懷不軌,把新招進來不足半年的傭人和工人都趕走了,否則殘酷模式對我也沒什麼難度。”
“這麼說來,這次副本利好製造類職業,前期會好過很多。新手副本利好的是資源類職業,每種職業都有所長。”
下面有人聲嘶力竭的反駁:“屁!哪有各有所長!什麼副本都不利好生存大師!”
好像自從遊戲開始,不小心選了生存大師的玩家就一直在叫屈,希望有一個重新選擇職業的機會。別的職業要技術有技術,要資源有資源,只有生存大師什麼也沒有。