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服務器雖然沒有得到喪屍不再進化的待遇,至少將進化次數降低到了一次。真難想象喪屍每天都在進化的服務器,玩家要怎樣才能通過殘酷模式。
不過能放任喪屍數量大於兩千,想必也沒有幾個玩家活着,更別說留下來挑戰殘酷模式了。
不過進化頻率也不一定是不變的,按照這條規則,如果他們服務器的玩家在第十八天之前把喪屍的數量降低到五百以下,是不是就沒有第四次喪屍進化了?
明夏算了算,如果不把NPC計算在內,六十二個玩家要殺三百二十六個進化過三次的喪屍,平均一個人要殺五個多一點,怎麼看怎麼不可能。
系統還在繼續:【殘酷模式中,根據玩家本輪副本擊殺喪屍總數量,將會發放威懾光環Buff,削弱喪屍與玩家對戰時戰鬥力】
最後一條是單獨通報給明夏的。
【玩家當前擊殺喪屍總數爲67,獲得威懾光環[67]】
【威懾光環[67]:喪屍與玩家對戰時戰鬥力降低67%】
明夏盯着最後一條消息,十分後悔自己怎麼沒殺上一百個喪屍,實現真正的躺贏殘酷模式。