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不過至少沒白出力,明夏那幾天殺喪屍殺的做夢都在追着喪屍砍,生怕活到殘酷模式的喪屍太多,加大副本難度。還因爲同一個服務器的玩家不務正業,只想着你爭我鬥,不去清理喪屍生氣,好幾次都氣悶地想撂挑子不幹。
這麼一看,系統還是有良心的,平時多出力,最後得到的加成就大。全程躲在房間裏,沒有爲消滅喪屍做貢獻,也不會有什麼懲罰,只是得不到好處。
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【玩家當前擊殺喪屍總數14,獲得威懾光環[14]】
【威懾光環[14]:喪屍與玩家對戰使戰鬥力降低14%】
聞小興聽到這句話愣了愣神,反覆看了兩遍,突然一拍大腿:“怎麼不早說!但凡早那麼一天,我也能多殺幾個喪屍了!”
他悔的腸子都青了,還記得喪屍剛出現的那會兒多弱啊,四肢僵硬,動作笨拙,只要走位走的好,不一次拉太多喪屍過來,一個人就能刷一天怪。
要是抓住這個機會,不說試試殺喪屍數超過一百是什麼結果,就算只是把Buff的層數刷多一點,這會兒心裏也踏實多一分。
悔恨過後,聞小興心思又活絡起來,現在殺喪屍,算不算到威懾光環裏?如果把喪屍數量殺到五百以下,是不是就沒進化這回事了?