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經驗值超過一百,多升一級,屬性值增加,纔不會當場變喪屍,有救回來的可能。”
有人補充道:“也可以是職業是生存大師的玩家,他們按生存天數有屬性加成的。這可比通關殘酷模式簡單多了,原來這個副本利好生存大師。”
“喜大普奔!生存大師終於派上用場了。我已經被嫌棄了一、二、三、四、五個副本,終於在這個副本找到了優勢。等一下……我沒被喪屍咬,我的優勢沒用上。”
“還是別用上了吧,這還是第一步,保命還要一千五百健康值的藥品,你有嗎?”
“有人發現最近論壇裏抱怨生存大師職業的玩家變少了嗎?算一算,哪怕一個從來沒通關過殘酷模式的生存大師,到這個副本結束,屬性值就比同等情況的其他職業玩家多出90點!”
論壇的玩家後知後覺的意識到這一點。“我靠,嫉妒了。”
“這加成是不是有點失衡了?我拼了老命通關兩次殘酷模式,屬性只比普通玩家多五十點。”
還有不少人喊着要削弱生存大師這個職業,認爲影響平衡。
這種觀點又引得一衆人爲“生存大師”打抱不平。