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但勇利並不後悔自己的選擇,他能清晰的感覺到生病後再也沒有感受過的活力回到自己的身上,他可以跑、跳,這就比什麼都能激勵才從死亡中逃離的他了。
在安德烈的講解中,勇利得知目前已知的死亡空間求生者超出二十萬人,且每天都有人死有人加入,流動數字也蠻高的,因死亡空間招人不分國籍(反正到了裏面沒有語言問題),所以大家進去也沒有溝通問題。
但還是有一些實力不俗的人會聚集起來組隊進空間,這樣存活率也高些,而安德烈隸屬的組織jadeite便是這樣一個位於俄羅斯莫斯科的、人數不多但實力不俗的小型組織,組織成員大多都已經混到了中級場。
順便一提,死亡空間的難度分三個大階級,即爲高級場、中級場、低級場,每個難度又劃分爲五個檔次。
新人們通常會隨機出現在低級場的第一到五場中,第一場總是最難,第二場纔是實質意義的最簡單,同時還有【A.必修場、B.隨機場、C.自選場】三種選項。
必修場即一個求生者每過一段時間就必須進入空間內,比如說勇利,在第一場之後,他獲得了大約一週的存活時間,而他的第二場將在三天後開啓,第三場則是在第二場後的100天左右之後,總之一場比一場難,但通過的場地越往後,能獲得存活時間就越多。
通常來講即使不同的人必修場的間隔時間會有不同,也許會有幾天的多出和減少,但大體還是總結出了一定規律的。
1場(7天)、2場(100天)、3場(120天)、4場(150天)、5場(180)、6場(200天)、7場(220天)、8場(240天)、9場(480天)、10場(720天)。
至於10場以後的……不好意思,現在已知的求生者中還沒有挺過11場的人出現,因此也傳出了高級場存活率爲0的傳聞,但求生者們仍然相信,只要渡過總共15場必修場,就可以脫離死亡空間,得到徹底的自由與安穩的餘生。
而隨機場和自選場又要結合起來說了,現在不少實力強大的求生者都會通過網絡論壇以及各自的人脈網絡,有償帶一些人過他們的必修場。