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手機上這個以恐怖屋大門爲圖標的應用軟件,很像是市面上流行的模擬經營類手遊,只不過其經營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。

陳歌盯着屏幕,他怎麼也想不通,爲什麼父母遺留下的手機裏,會有這樣一個奇怪的小遊戲。

他仔細翻看應用界面,裏面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日遊覽人數和館內設施場景,這遊戲讓陳歌產生了一種奇怪的感覺,好像遊戲裏需要經營的鬼屋,就是他現實中的鬼屋一樣。

同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

“難道這個遊戲就是以我的鬼屋爲原型製作的嗎?那如果在遊戲裏改變了鬼屋,現實中是不是也能受益?”

陳歌繼續往下看,恐怖屋裏的現有設施場景殭屍復活夜被貶的一無是處,而曾經上過報紙,甚至引起過轟動的恐怖項目,在遊戲評測中也只是給出了半星的評價。

“連恐怖項目都只給了半星,真不敢想象後面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖。”他嘗試着點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項後,屏幕上浮現出一行字,提示他需要完成一定數量的日常任務纔有資格解鎖。

“看來日常任務是一切的根基,只有不斷的完成日常任務,才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量遊客參觀,遊覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環。”

陳歌閒暇時玩過很多手遊,他很快領悟了遊戲規則——日常任務的完成度,將影響整個鬼屋的發展。

點開日常任務,屏幕上浮現出了三個選項:

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