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簡單難度:鬼屋設計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善殭屍復活夜和恐怖項目兩個恐怖場景的背景故事。

一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內所有人偶模型。

噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩個小遊戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

日常任務每日凌晨刷新,每天只能領取一個任務,難度不同,獎勵不同。

(注意!個別任務極度危險,請慎重選擇!)

看完日常任務,陳歌有些驚訝:“遊戲裏的任務竟然需要人在現實當中完成,這是不是在間接說明,這個遊戲可以影響到現實?”

爲了驗證心中的猜測,他決定領取一個任務試試。

日常任務按照難度分級,每天只能選擇一個領取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是後面那個少數任務極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。

“很難取捨,噩夢難度任務的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到。”

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