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不是任何技能,都要消耗「靈咒」的個數,

相反,一般只有強大特殊的技能,需要消耗「靈咒」個數,而大部分的普通技能,都只有冷卻時間,而不用消耗「靈咒」個數——除了劍士職業。

劍士確實比較奇葩,落劍斬並不是一個強力的技能,卻也要消耗一個靈咒,相比於其他職業的初始技能,落劍斬算是‘性價比’最低的技能了。

劍士前期的練級困難,落劍斬也是因素之一。

此外,初始職業每升一級,可以獲得三個屬性點,由玩家分配到四大屬性上(力量,敏捷,體質與精神),而四大屬性分別影響了所有的隱藏屬性——

比如,力量屬性影響了格擋值的高低,攻擊時的命中精準,以及跳躍游泳攀爬的能力,物理性異常的判定加成。

敏捷屬性影響了物理的暴擊倍率,移動攻擊速度,以及氣息感知的能力。

上述中的攻擊速度,格擋值,暴擊率,命中精準等屬性,他們全都屬於‘隱藏屬性’——不在人物面板上顯示,想要判斷他們的數值,只有靠‘四大屬性’來推測了。

簡單來說,四大屬性是除了‘等級’以外,衡量一個玩家的重要指標。

“劍士的主屬性是敏捷,一點敏捷增加1點攻擊力,但是,劍士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2點敏捷,1點力量’的綜合加法。”

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