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“你剛纔都在說什麼啊,我只知道激戰世界是一個祕密測試的高科技網絡遊戲,虛擬度達到99%,幾乎就是身臨其境。另外這個遊戲獨特的副本系統和技能系統,讓她在衆多同類競爭中脫穎而出”亮月公主開始她的長篇演講。
“好了,我們都知道,時間有限,你還是說你怎麼幫助我們吧。”我打斷公主的話頭,看來她是對什麼白影入侵人間壓根兒就不知道,跟那些個普通的神選者差不多。不過她既然說m國也有激戰世界,那以後不知道能不能連通到一起,和那些老外的玩家過過招啊?
激戰的設計本身就是爲了世界連通,不同區域的玩家只要換線就可以來到對方的服務器,就像亮月從美服來到我們炎黃服一樣,隨時隨地可以跨區跨服跨國,這是其他遊戲都無法做到的。全世界的玩家可以在同一個平臺上共同對決,大規模的陣營戰,公會戰,就像是國與國之間的較量,是一場遊戲界的奧運會。不過很不樂觀的是,我們炎黃的情況的確是像亮月說的十分落後,在國際上沒一點地位。
我還陷在沉思裏,這位美服玩家清脆的話音響起:“說到幫助啊,哈哈,那就看我的bd:1戰鬥恩賜2復仇之軀3回力4暗影之軀5持物者的治療6持物者的熱忱7席科之愈8生命縛靈。”亮月姬秀出了她的八格技能。
“這是什麼啊,亂七八糟的,就一個縛靈,你是不是祭祀啊?”一般來說,祭祀都是靠招靈喫飯的,就算是主要的補血技能,縛靈之光是需要周圍有縛靈,纔不用犧牲17%的生命,而魂體治癒則是要有靈在,才能驅除一個症狀。更何況祭祀的主職屬性是召喚之力,加一點能增加靈的血上限,大大提高靈的生存能力,既然主屬性都是和靈有關,祭祀就註定是一個和靈有關的職業。
“就一靈怎麼了,你沒看我帶了3個武咒?”亮月點亮了她的第二、第三和第四號技能:
復仇之軀,職業祭祀,類型恢復魔法,屬性武咒,在8秒內,當下一次盟友因爲受到敵人攻擊而遭受傷害時,該盟友從敵人身上偷取1551點生命,同時復仇之軀的效果消失,能量消耗5,施放時間0。25,冷卻時間3。
偷取生命!是個不錯的技能,既能給自己加血,又能給敵人造成傷害,讓人聯想到藤吾大師所帶的那個精英技能——漢何之恨。而且復仇之軀的速度還快,只要0。25秒,冷卻纔3秒,真是快速地復仇啊,敵人越打,死得越快。
回力,職業祭祀,類型恢復魔法,屬性武咒,持續517秒,使友方目標擁有回裏,當目標遭受症狀或者負面魔法的時候,該目標生命再生提高15點,並增加24點護甲。能量消耗10,施放時間1,冷卻