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時間4。
在症狀或者負面存在的情況下加血又加防,也是很好的技能,而且冷卻時間只有4,持續卻有接近20秒,性價比相當高。
暗影之軀,職業祭祀,類型恢復魔法,屬性武咒,在49秒內當目標盟友受到攻擊時,將使攻擊者遭受盲目症狀5秒,消耗能量10,釋放時間1,冷卻時間20。
盲目是物理職業的最怕,不過只有5秒的盲目,冷卻還要20秒,似乎有點不值得。我可能比較喜歡結界之軀,但是格擋有時候會遇到九尾亂刺這樣的破擱擋技能,所以可能還是盲目比較王道吧。
看完了亮月的三個武咒,我又看看綺心的bd裏只有一個結界之軀是武咒,似乎顯得很單薄。武咒越多越好嗎?我突然想到了一個問題:“一個人身上只能掛一個武咒,前一個武咒會被後一個武咒覆蓋掉,難道你不知道嗎?”我尖銳地問亮月。
在激戰世界裏,對敵人產生不良影響的狀態有兩種,一是症狀,二是負面魔法。但是對友方產生有益狀態的卻有很多,運勢逆轉是僧侶的增益魔法,鐵鏈屍王的物理免疫是姿態,被感染的農夫山佐用的火種之箭是遊俠的預備技,還有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加,都能產生效果,但是姿態、預備、武咒則會把前者清除掉,一個人只能掛一個。
“我當然知道了,我又沒說要給同一個人加三個武咒,可以給不同的人加的啊!暗影可以盲目,給衝在最前面的戰士加,回力給中了負面或者症狀的,復仇用來刷血的,主要給自己加。不過我帶三個武咒的核心是因爲5號、6號技能。”亮月點亮了後兩個格子。
持物者的治療,職業祭祀,類型召喚之力,屬性增益魔法,持續1026秒,每當你爲盟友施展武咒,爲盟友消除一個症狀,能量消耗5,釋放時間1,冷卻時間10。