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艾薩克饒有興趣地問道:“怎麼樣,說說吧,你以前在哪裏還接觸過這個遊戲?這個‘相殺棋’。”
流嵐笑了笑,眼神中閃過一絲冷冽:“怎麼樣,先來一把看看?來爲死鬥之前熱熱身?”
艾薩克露出一個微笑,點頭道:“當然可以。不過爲了程序上的公平,我還是要向你介紹一下這個棋的規則。畢竟,我們都希望這場遊戲充滿樂趣。”
艾薩克輕輕按下控制器上的一個按鈕,棋盤的周圍立刻亮起了一圈柔和的光芒。棋盤似乎在回應他的指令,開始微微震動起來,彷彿在準備迎接一場盛大的對局。
“這個遊戲的區域是25x25的點陣,即24 x24的格子。”艾薩克緩緩說道,語氣中帶着一絲神祕和危險,“每個格子代表一個可能的路徑或障礙。”
他繼續解釋道:“我的起點在左上角(0,0),終點在右下角(24,24)。而你的起點在右下角(24,24),終點在左上角(0,0)。而我們的目標是儘快到達對方的起點,或者通過其他方式擊敗對手。”
艾薩克的手指輕輕滑過棋盤,示意流嵐注意棋盤的每一個細節:“在每一回閤中,玩家可以選擇兩種行動之一。第一種是向前移動1到2格,第二種是畫出1到2格的牆壁,阻擋對手的路徑。”
流嵐的目光緊盯着棋盤,不知道在想些什麼。
“如果玩家向前的路徑剛好被牆壁擋住,則該玩家會積累1點‘懲罰點’(Discipline Point)。這些DP值在雙方相遇時將成爲決定勝負的關鍵因素。”艾薩克的聲音低沉而冷靜。