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流嵐微微點頭。
艾薩克繼續說道:“當兩方的棋子在棋盤上相遇時,會根據各自積累的DP值來判斷勝負。誰的DP值更高,誰就會在這次交鋒中獲勝。DP值的數字僅會存在在己方的控制器之上。”
他的目光中閃過一絲冷酷的笑意,他補充道:“但要注意,不能封閉迷宮。如果有人試圖完全封閉對方的路徑,使對方無法前進,那麼封閉迷宮的玩家將被判定爲失敗者。”
“這個遊戲有三種勝利模式,”艾薩克繼續解釋道,“第一種是逼迫對方封閉迷宮,第二種是在相遇時用更高的DP值殺死對方,第三種則是最簡單的——直接到達終點。”
艾薩克停頓了一下,露出一個意味深長的微笑:“但與你的認知不同的是,這個棋盤的一切操作都依靠你眼前的控制器。”
流嵐的目光停留在桌子上那個簡易的控制器。控制器的面板設計看似簡單,由右側的一個控制上下左右的旋鈕與左側的數字按鍵構成。旋鈕的設計十分精巧,每一個方向的撥動都彷彿在操控某種精密的機器。數字按鍵排列整齊,彷彿在等待玩家輸入關鍵的指令。
流嵐心中暗自評估着這個控制器的用途和可能的操作方式。
艾薩克注意到流嵐的視線,微笑着問道:“那麼,你想開始了嗎?”