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原本融入那名玩家手錶中的惡念跑到了飛坦手錶裏,飛坦被遊戲拿走的手臂隨之恢復了。奇怪的是,這名玩家身死之時竟也化成了一團惡念,纏繞到了飛坦的心臟上。
而在這之前,他被遊戲奪走的就是心臟部位。
然後飛坦就在混戰中發現,這樣的情況並非特例。
死去玩家身上原本纏繞的惡念無一例外地,全都彙集到了殺害他的兇手身上,而且惡念纏裹的是與死去玩家相同的部位。也就是說,遊戲施加在正式玩家們身上的惡念,會隨着玩家死去而轉移。
在發現這一點後,飛坦就及時收手,藏到角落中看戲。
隨即他摸出了一條規律,一名玩家殺害的人一旦超過五名,他身上纏繞的惡念就會反噬。
同樣的,要是玩家a殺害的對象玩家b手上已經有四條人命,哪怕玩家a就殺了玩家b一人,也同樣累積了五條人命,自然逃不掉惡念反噬的結果。
惡念反噬時,纏繞在玩家身上的惡念就像添了助燃劑的火焰一樣倏而高漲,直接將人整個吞沒。
惡念反噬的發作時間特別快,被惡念吞沒的玩家基本上都來不及慘叫,纏裹在身上的幾處惡念從席捲而上到散開,整個過程不過一眨眼的時間,一個五大三粗的玩家就整個消失了在衆人面前,連一片衣角都沒剩下。