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雖然不清楚被惡念吞沒的玩家會有什麼下場,但如此詭異的場景在短時間內發生了三起後,察覺到不對勁的衆人都下意識地停止了大混戰。
沒人想要成爲下一個被遊戲惡念吞噬的人。
這纔剛進遊戲呢,沒必要把自己的處境搞得太過被動。
於是只剩下的寥寥幾人便在房間徹底坍塌之前,想辦法推開門離開了房間。
因爲沒人想以身試險,探究一下被惡念吞噬後到底是個什麼結果,所以目前爲止,大家都默認將被惡念吞噬的結果設定爲“badendg”。
如果從這個角度出發,就是說,這個遊戲本質上並不希望出現正式玩家之間內鬥的情況。
而糜稽在與柯特匯合後,就把他收集到的相關情報全都轉告給了羽樹。
聽到羽樹那邊輕快又愉悅的回應聲,柯特立馬就翻了個白眼。雖然他早就預料到了這種情況,但就是會覺得很不爽。
不過他從頭到尾也沒有阻止糜稽這麼做的念頭。
糜稽纔不管這兩朵(僞)姐妹食人花之間的關係到底有多塑料呢,情報收集整理和傳達本來就是他需要做的。