第45章 鬼畜區一般的抽象樂子 (第2/8頁)
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驚呼聲,喊叫聲,恐懼聲,疑慮聲,激動聲等等各種不同的聲音不絕於耳,從而有過的視覺衝擊,從未見過的恐怖場面讓現實世界的人們紛紛發出驚呼。
這種衝擊感,無異於在地球上的九十年代那會,全球玩家第一次看到《生化危機》這款經典遊戲中喪屍"回眸一笑"的衝擊。
同樣,也如同人們第一次看到喪屍末日片的感覺,那是一種"世界還能變成這種鬼樣子"的衝擊性。
雖然忍界也有各種恐怖的東西和志怪故事,可那些東西又哪有如今在會場中投影出來的,無比真實的末日場面來得衝擊性大呢?
當然,宇智波啓弄得忍界特供版的還是做了本土化,沒有去搞寄生蟲、病毒、細菌之類的經典傳染途徑,而是直接從科幻變奇幻,套用了魑魅魍魎的設定。
恰好,忍界還真特麼有魑魅魍魎,只不過其存在經過各種傳說,已經多出了很多版本,魑魅魍魎只是其中之一。
這些神神鬼鬼的東西就很好理解了,只不過真實的魑魅魍魎沒那麼恐怖罷了。
事實上,宇智波啓出的遊戲都是完全忍界本土化的,作爲一個狗策劃轉世,他非常明白這些全新的東西都需要"理解成本",更進一步就是"文化效應"。
即便他可以完完全全將全新的東西搞出來,把地球上的各種用爛了俗套東西搞出來,可那樣的話理解成本該怎麼辦?