第45章 鬼畜區一般的抽象樂子 (第3/8頁)
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還有,真搞出來讓人完全無法理解的東西,宇智波啓又該如何跟人解釋?
人類難以想象出從未見過的東西,宇智波啓真要搞出各種過於超前的東西,光是讓別人理解,光是解釋自己如何知道的都會變得十分麻煩,甚至給自己帶來危險。
所以,"本土化"就成了宇智波啓的選擇,並且是直接將地球存在過的遊戲改一改後就搬過來。
比如《歸家》就只是一款微信小遊戲改一改後搬過來的東西,再比如《水果忍者》實際上是《植物大戰殭屍》+《水果忍者》的縫合怪。
主打的,就是簡單易懂。
當然,宇智波啓也不是完全不會普及一些對忍界而言"超前"的信息,只不過需要一些前提罷了。
比如細胞細菌之類的概念,忍界也已經有了,求生之路里其實也用到了,像魑魅魍魎的邪惡力量對生命的侵蝕與改造其實就是針對細胞層面的,而這些信息他已經埋入了遊戲中,玩家在遊玩過程中是有機會找到相關信息的。
嗯,按照宇智波啓對"玩家"這個羣體的理解,除了一些對這些感興趣或是觀察力敏銳的,大部分人進入求生之路這款遊戲裏,都只會追求"戰鬥爽",至於裏面有什麼細節,有什麼隱藏故事之類的,就只能等別人去科普了。
總之,宇智波啓如今做的"本土化"挺成功的,至少,會場裏五千多觀衆第一時間理解了《求生之路》的背景故事,哪怕是不識字的也是如此。