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基本上,主動技能是一種攻擊技能,消耗成本並在宣言時釋放出強大的攻擊。被動技能往往是增加攻擊力的buff技能。

然而,還有一個區別:被動技能不需要成本。

與通過宣言發動的主動技能不同,被動技能是一直髮動的,所以沒有支付費用的時機。

有些東西是有缺點的,比如僅僅擁有它們就會降低你的MP上限,但基本上,一旦你擁有它們,你就會繼續受益,除非你故意關閉它們。

沒有成本這一事實意味着無論效果多麼荒謬,都無需擔心成本。換句話說,我認爲即使是強大的效果也可以很容易地傳遞給其他人。

“……我想我還是可以走了。”

如果你把它變成被動技能,你就不用擔心費用了。

這樣一來,即使是這個世界的人,也能學到強大的技能。

不過,目前還沒有決定如何處理所獲得的大量經驗。無論你擁有多麼強大的技能,如果你解決不了,那就毫無意義。

然而,通過蓋森的話,我可以找到解決這個問題的方法。

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