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“【增加經驗值】是什麼意思?”
沒錯,如果你需要大量的經驗值,爲什麼不增加你可以獲得的經驗值呢?
本來,職業技能中,是有能夠增加獲得經驗值的技能的。也就是說,經驗值的增加,在星塵幻想中也是意料之中的事情。
如果你能做到這一點,你就可以像我們一樣,通過擊敗一兩個怪物來積累足夠的經驗值來升級。
“現在,我們如何將這個提供給每個人?”
這個世界的人被視爲NPC,通過升級,可以讓他們學習各種技能。
也就是說,要賦予這個技能,我至少需要提升一級,但我現在根本沒有時間這麼做。
如果你是一名士兵或者以打仗爲生的人,你可能會擁有迄今爲止積累的經驗值,但這並不能保證,而且很難一次性全部分配。
是否有可能通過“技能創造”來解決這個問題?